Una plataforma de gestión para una liga deportiva
Diseñé una plataforma de punta a punta para una liga amateur — seis roles, un flujo conectado y auditable desde el día de partido hasta la tabla de posiciones pública.
Contexto
Gestionar una liga amateur es un problema de logística disfrazado de deporte. Fixture, planteles, actas, suspensiones y disputas vivían repartidos entre planillas y chats grupales — sin una fuente de verdad compartida, y sin cadena de custodia para las decisiones. Una tarjeta roja el sábado podía convertirse en suspensión la semana siguiente, o no, según quién se acordara.
Este es un proyecto personal, y uno especial: la liga la dirige un amigo de más de 35 años, así que construirla significó trabajar con él directamente. Me propuse diseñar una sola plataforma para correr toda la liga — desde un hincha que consulta la tabla hasta el tribunal fallando un caso.
Mi rol
Estuve a cargo del diseño de punta a punta — investigación, personas, journey mapping, arquitectura de información, diseño de interfaz y prototipos navegables.
Investigación e insight
A partir de entrevistas con usuarios e interesados, mapeé la liga en seis roles — hincha, jugador, delegado de equipo, planillero, secretaría y tribunal — y construí personas para mantener esas necesidades presentes en cada decisión.
El insight: el problema difícil no era ninguna pantalla en particular. Eran los traspasos entre roles. Un acta tiene que viajar del planillero a secretaría para validarse, y una tarjeta roja tiene que convertirse en un caso de tribunal — sin que nada se pierda en el camino. Ese tejido conectivo era donde la liga se rompía.
Proceso y decisiones
Lo que construí:
- Un flujo conectado — acta → validación → fallo — para que cada decisión tenga un camino auditable desde la cancha hasta el tribunal.
- Un acta pensada para velocidad y precisión — una tabla estructurada con contadores para goles y tarjetas, con el resultado derivado automáticamente para que no se pueda cargar mal. El planillero también puede escanear la planilla manuscrita del árbitro y el acta se completa sola — después revisa, corrige y envía.
- Navegación apropiada a cada rol — un layout de back-office enfocado para secretaría y tribunal, una vista mobile-first más simple para hinchas y jugadores.
- Probado contra la realidad — prototipé con los equipos, planteles y resultados reales de la liga, así que cada flujo se midió contra el desorden de la cosa real.
Resultado
El diseño llevó a la liga de “planillas y confianza” a un sistema único con un registro de auditoría real — cada sanción trazable hasta el partido que la originó. La prueba está en los traspasos, porque ahí era donde la liga se rompía antes: un acta no se puede perder entre el planillero y secretaría, y una tarjeta roja no puede dejar de convertirse en un caso de tribunal. Como el prototipo corrió sobre datos reales y se mantuvo acotado a lo que la liga realmente necesitaba, los interesados pudieron evaluar el producto, no los adornos de una demo.